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372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 00 29 58 ID tV0hY4Jg Sprite_Character#updateにInput.tigger?入れると一回の入力でなぜか10回ぐらい連続でtrue入ってくるから最初の1回以外無視するスクリプト組むのに無駄に時間食った…… trigger?のボタンに応じてコモンイベントを起動するスクリプトなんだけど入れる場所がおかしいのかな 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 02 50 18 ID k5NuLg.w おかしいけど、バグがないならいいんじゃないのか Sprite_Character#updateにInput.tigger?を入れれば マップ上のSprite_Characterオブジェクトの数だけ処理されるのは当然やね 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 12 55 59 ID tV0hY4Jg なるほどそういうことか…… 常時監視だと普通はどこに入れるのかな 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 22 31 46 ID U1AJSfHI メニュー呼び出すところに入れるのがいいんじゃない? 即ち、Scene_Mapかな。 Scene_Map#updateとかScene_Map#update_scene辺りに放り込んでおけば? 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 23 12 29 ID tV0hY4Jg ありがとう Scene_Map#updateに入れた 次はプレイヤーに追従したり自動戦闘する味方作らんといかん…… ソロのほうが楽だけどやっぱり味方がいたほうが盛り上がるよな 聖剣っぽく2人仲間連れたいけどまた処理が複雑に 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 09 41 37 ID ByA7Mc9E 日記帳で悪いけど 平常時はプレイヤーに追従、戦闘中は一番近い敵をターゲットして近づく味方AIがちゃんと作れた あとは自動攻撃さえできればAIは完成だ 挫折するかもと思ってたけど案外なんとかなるな 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 18 57 29 ID sdqVq32c 377 自分も最大9人まで味方を引き連れていけるツクールアクションを 作っているがある程度賢い(地形に引っかからない、敵にノーガード戦法で 挑んで返り討ちに遭ったりしない)挙動をするようにしないとストレスマッハになるから その辺は妥協しないで作った方がいいと思うぜ 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 23 42 18 ID ByA7Mc9E 378 9人って多いなw 俺はプレイヤー+味方2人にしてる ノーガード戦法にするつもりだったというかガード自体実装するつもりは今のところないな 基本的に手数で押し切る感じを想定してたし それぞれのキャラでターゲットをインスタンスとして管理して、それぞれのキャラが自分の一番近い敵をロックしてそいつに追従するようにしてる 攻撃AIはまだできてないけど、一定距離まで近づいたらそこそこの頻度でコンボ攻撃させる予定 地形に引っかかる問題は、戦闘中以外はすり抜けONにしてるから大丈夫だと思う ところでツクールってF12でリセットして再開したりロードしたりすると色々挙動が変わるんだな グローバル変数使い過ぎなせいかもしれないけど なんとなくリセット再開したらnilclassエラーとか出まくって焦った 一応今はバグ取り出来たけど上手い人に見られたら恥ずかしい謎スクリプトになってるわ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 01 06 44 ID siMGlQeY よく分からんが2Dのガンダム戦記(PS2)みたいなゲームなんかね 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 02 41 37 ID PyBayVQ. そのガンダム戦記が分からない件 聖剣2と3が好きだからそれを結構参考というかパクってる その影響で仲間も2人にしてるしノーガード戦法 たしか3は敵が近くにいると戦闘になって敵の方勝手に向いて歩きになってたからそこ再現したり ツクールのグラフィックで聖剣みたいに単発攻撃メインだとダルいと思うから、連続攻撃できたりスキル使用はMP消費だったりで攻撃面は全然真似してないけど 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23 31 56 ID ObH./bdw マップ画面で、プレイヤーが画面下の方に移動したら画面下に表示してる味方ステータスウィンドウが上に移動するようにしてるんだけど 切り替わって1秒間ぐらい前の表示が残ったままになるのは何故なんだぜ…… 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 23 32 42 ID ObH./bdw 連投すまん ウィンドウって書いたけど全部bitmapオブジェクトでfill_rectとかdraw_textで描画してる 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 11 29 44 ID 3s11BY7U Sprite使わんの? 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 21 14 45 ID Iz2.YXRA @win[id] = Sprite.new @win[id].bitmap = Bitmap.new(@win_w, @win_h) @win[id].x = win_x(id) @win[id].y = @win_y @win[id].bitmap.fill_rect(0, 0, @win_w, @win_h, @win_color) こんな感じでオブジェクト生成 この@win_yがプレイヤーのY座標が真ん中よりちょい下の場合は上の方 そうでない場合は下の方の座標が代入されるようにしてる 更新はScene_Map#update 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 22 14 19 ID Iz2.YXRA 同じような構成で作ってるダメージポップアップはちゃんと表示されるのに…… どうせ画面下のほうに行くこと自体がほとんどないし下固定にするか 下のほうで戦闘にならないように気をつけて敵配置すればいいだけだし 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23 42 06 ID Iz2.YXRA 何回もレスすまん initializeで実行しないといけないSprite生成をupdateの中に入れてたせいだったわ\(^o^)/ うっかりミスあるあr 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 Input.tigger Scene_Map アクション コモンイベント スクリプト
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おら学にwikiあったんだww -- (∬神秘炎∬) 2010-02-07 17 58 01
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勝手に人のコメントを修正している時点で貴方も消防くさry -- (あ) 2010-02-07 12 25 02
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RGSS2 スクリプト セーブデータ 保存されない 名前 変数 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 10 29 08 ID IL2RB5js Aceの質問です あるURLにリンクさせるにはスクリプトに system "rundll32 url.dll,FileProtocolHandler http //www.yahoo.co.jp/" と記述すればいいんでしょうか? 本スレの方に載っていたので試してみたのですが、 うまくいきません 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 12 55 36 ID cgTNSruM ACEで質問なのですが、 敵の名前を変数で変えることってできますか? 例えば選んだ選択肢によって敵の名前が変わるようにしたいのですが、同じ敵を三つ作るしかないのでしょうか? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 15 07 01 ID mQ9leJF2 74 スクリプト素材使ってるなら、それがどこの何なのか分からないと判断のしようが無い。 76か 77のどっちかだと思うけど 79 イベントコマンドのスクリプトで $data_enemies[敵のID].name = "つけたい名前" で変更できる。 セーブデータに保存されないから、ロードしたら元に戻る
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勝手にコメント書き換えられても困るからこのページはメンバーのみが良いかと -- (名無しさん) 2010-02-07 17 45 37
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編集中 したらばイスピン専用スレ 要塞スレ イスピンの要塞に関しての話題をピックアップしてまとめてみます もし著作権等、問題が発生するようでしたら速やかに撤去いたしますのでご連絡ください 対象はスレ1から現行スレまで(4の頃要塞実装?) 要塞実装直後まで洗っているため古いものでは 実装キャラが違う スキル等の仕様が違う 参加者のレベル帯が現在より低め 新装備の実装 などにより戦略的にそのまま利用はできないかもしれない事を 頭の隅に置いておいてください なお、お仕事ページは少し主観が含まれている可能性もあります ソースでは同じコトに関しても様々な意見が出ていますので 1つのレスに拘泥しすぎないでなるべく多く目を通されると良いと思います
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ホルモンって本当にやめるのかな -- (プ玉) 2010-02-07 12 26 30
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あいつID変えられる??からなぁ…いいなぁ -- (あ) 2010-02-07 12 28 15
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ホルモンが大嫌い(噂では小学生らしいが?) -- (名無し) 2010-02-07 12 19 28
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見てみたら実力もそこそこからホールで連勝するなど実力はあるになっていた -- (絶対零度) 2010-02-27 15 07 08